Space Odyssey: Journey To The Sun

Пришлите нам свою работу

Самое главное

Поскольку количество треков, вмещаемых на компакт-диск, ограничено, то мы составим список всех присланных работ, и выберем из них лучшие. Треки, не полностью соответствующие каким-либо критериям, будут попадать в конец списка. Финальный треклист будет сформирован в начале июня. Крайний срок предоставления работ: 31 мая 2018
  1. Присылайте пожалуйста треки в стиле spacesynth. Чем больше отклонение от стиля, тем ниже он будет в списке.
  2. Присылайте пожалуйста новые (не публикованные ранее) работы. Ранее опубликованные где-либо композиции мы тоже примем, но только как запасной вариант на случай недостатка материала.
  3. Пожалуйста, не публикуйте работу до официального выхода сборника. Так мы сохраним интригу.
  4. Не присылайте работы, которые вы параллельно планируете отправить куда-то ещё, к примеру, в другой сборник.
  5. Присылайте, пожалуйста, треки без финального мастеринга. Подробности ниже.

Что такое SpaceSynth?

"SpaceSynth" - инструментальная синтезаторная музыка космического направления, с пульсирующей басовой линией и броскими синтезаторными риффами (периодически повторяющимися короткими мелодическими фразами). Первоначальное правильное название стиля - "SynthDance". Так как вначале он являлся только инструментальной, синтезаторно-танцевальной версией "Italo Disco". Но в итоге, под влиянием фантастики, космических оформлений альбомов и названий композиций, стиль стал называться "SpaceSynth".

Но сам "SpaceSynth" как стиль, возник ещё в середине 70-х годов. Тогда были широко известны такие исполнители как "Жан-Мишель Жарр", "Space" и другие.
У истоков "SynthDance" стояли итальянские проекты "Cyber People" и "Koto".
Проект "Cyber People" появился в 1984 году на "Memory Records" под управленим Alessandro Zanni и Stefano Cundari. Были только синглы. Полноценные синглы были только на виниле, кроме сингла "Polaris", который "ZYX" выпустила на компакт-диске. Треки с A-side входили в разные сборники на CD.
"Кoto" - итальянский проект, который организовали Anfrando Maiola и Stefano Cundari в начале 80-х годов. Вдохновлённые жанром "Italo-Disco", они вырабатывают свой собственный стиль синтезаторной музыки с пульсирующей басовой линией и мелодическими меняющимися частями, а сингл "Visitors" вышедший в 1985 году, становится большим хитом. На "Koto" повлияла восточная культура, о чём говорит и название проекта.
Параллельно "Koto", Michiel van der Kuy (Михиль ван дер Кюи) и Erik van Vliet (Эрик ван Флит) из Голландии основывают проект "Laserdance", который становится самым успешным в истории "SynthDance", а в последствии и "SpaceSynth" проектом. Их дебютный альбом «Future Generation» был выпущен в 1987 году тиражом около 150 тысяч экземпляров. Так же мелодии для "Laserdance" писал и Роб Ван Эйк (Rob van Eijk). Однако лишь Михиль установил стандарты этого стиля, так как в 1989 году, "ZYX" купила все права "Memory Records", включая права на название и музыку "Koto", и Майола с Кундари обратились к Михилю, чтобы он перезаписал и сделал ремиксы на треки "Koto". Так появился первый альбом - "Masterpieces", с тремя новыми композициями Михиля: "Time", "Minoan War", "Plain". Позже, Михиль записал ещё три альбома "Koto". Но Майола с Кундари не имеют к ним никакого отношения. В последнее время, Анфрандо Майола отвоевал права на название "Koto", но музыка, которую он пишет теперь, далека от стиля "SpaceSynth". Теперь это "Dance" и "Techno".

В начале 90-х "SpaceSynth" начал терять свою популярность и почти полностью исчез, но остался жив благодаря "Hypersound Productions" и "AXIS Records" (Alpha Centauri). Несколько позже появился новый звукозаписывающий лейбл, специализирующийся на "SpaceSynth" музыке, это - "Audioenergy Music Productions". В настоящий момент основным издателем "SpaceSynth" является независимый лейбл "Space Sound Records". Но многие проекты выходят в форматах Web-release / Self-release.

Обращение мастеринг-инженера

Многие музыканты не сильно разбираются в технических нюансах звукорежиссуры и не представляют, как происходит процесс мастеринга. Присланные материалы вызывают много вопросов. Одни треки клиппированы, другие сильно компрессированы, поэтому приходится просить авторов заново делать микс. В противном случае, сборник не будет восприниматься как цельное произведение и будет иметь сильный разброс по частотным и по динамическим характеристикам.
Студии мастеринга публикуют на своих сайтах довольно жёсткие требования, которые необходимо выполнить для того, чтобы материал был принят на мастеринг. Многие миксы, сделанные в домашних студиях, грешат сильными перекосами по верхам и чрезмерно громким или наоборот недостаточным низом. Исправление этих ошибок при мастеринге возможно лишь в ограниченных пределах.

Требования к трекам для подготовки к изданию в виде CD

  1. Треки должны быть в формате WAV с частотой дискретизации 44.1 кГц; 16 бит.
  2. Во избежание клиппирования, не делайте уровень громкости больше 0 db. Самый высокий пик по уровню не должен превышать -3 dBFS по цифровой шкале.
  3. На мастер-шине необходимо отключить все плагины: эквалайзеры, компрессоры, лимитеры и другие "улучшайзеры". Применяйте их либо на каналах, либо на подгруппах. Микс должен звучать хорошо без обработки на мастер-шине. Вся последующая обработка финального микса - это уже работа мастеринг-инженера. Если после отключения плагинов на мастер-шине трек стал звучать слишком тихо, изменилась частотная картинка, — значит микс надо переделать так, чтобы он звучал максимально близко к желаемому результату, но без обработки на мастер-шине.
  4. Не делайте "фейды". Эти операции, как правило, делаются на одной из финальных стадий мастеринга, уже после динамической обработки трека. Если у вас предусмотрены "фейды" то сообщите точные временные рамки мастеринг-инженеру при передаче трека в текстовом файле, в котором укажите свои пометки технического характера, например: фэйд-аут - 5:27.
  5. Проследите, чтобы в начале и конце трека было не менее 1 секунды тишины.
Возможно, мастеринг-инженер попросит вас сделать корректировки в миксе по частотам в какой-то партии, и т.д.

Ваша анкета

Если у вас возникнут трудности при заполнении анкеты, напишите нам на odyssey@spacesynth.ru